LD 43
Week 2 follow up
Goal for this week was test assets for my new game. This week was fucked up, so I don't make something valuable. All tasks will be moved to next week.
But I participate in Ludum Dare 41!
Here is small gif, sources and post mortem will be published later, stay tuned!
New project
Started work on next project.
It will be fastpaced multiplayer platformer with short sessions. Should be as fast as Quake 3. Rocketjump included! :)
Planned release date = 1 august 2018.
All development goes iterative (hello scrum!), today first sprint was ended. Goal for this sprint - game design documentation. Goal for next sprint - test assets, sounds, tilemaps, players, enemies etc. Planned to participate in screenshot saturday next week.
More info soon!
Resume
Hello, my name is Pavel and I'm an Android Developer / QA Automation Engineer / Teamlead / Wannabe Game Developer.
PROFESSIONAL EXPERIENCE |
---|
2018 -current time: QA Automation Engineer, at Equeo |
2016 - 2018: Android developer, at Equeo |
2014 - 2016: Android/Web developer, freelance |
2013 - 2014: Android developer, at PrimeApp |
2012: Android developer, at Qbit |
PROGRAMMING SKILLS
- Java
- GodotEngine
- Android
- Python
- Elixir
- DevOps
- Docker
- Selenium
- Appium
- ReactNative
EDUCATION
Volgograd State University, Master degree, Computer science
FIND ME ONLINE
hkky (идея)
Well, it's hard to write down an idea, that you think you can imagine.
Core design
It's like the hockey, there is a field, two nets, pluck and two teams. Each team must score by putting pluck in competitors net. Game end when time goes out or one team has a configured amount of scores.
In first version each team has 1-2 person. In next versions team can contain more persons, there will be stamina index and so on.
Control
Persons controlled by an on screen joystick. It can be challenging, because of ice movement momentum. When player touch screen and slide by some amount, person start moving. When player remove finger from screen, person perform strike. If pluck or another person is around this person, it will be pushed. If other person perform strike too, fight will occur.
Ru version
Тяжело описать идею, которая есть у тебя в голове, которую ты примерно представляешь.
Механика
Есть поле, есть игроки, есть ворота для каждой команды. Игроки должны забить шайбу в ворота соперника. Игра заканчивается, когда:
- Заканчивается время
- Какая-либо команда забивает определенное количество голов
В первой версии у каждого игрока будет только один персонаж. В следующих версих можно добавить команду, показатель усталости, ввести замены.
Управление
Управление персонажем происходит через наэкранный стик. Игрок отклоняет стик, персонаж начинает двигаться в указанном направлении. Сложность добавляется поведением персонажа на льду, т.к. есть место для инерции. Когда игрок отпускает стик, персонаж производит удар, если рядом находилась шайба, то она ускоряется. Если во время удара рядом есть другой персонаж, то он отъезжает. Если другой персонаж в этот момент производил удар, то начинается драка. На текущий момент, у меня нет механики для драки.
Hello World!
Traditional "Hi" post.