LD 43

16.12.2018 21:07

With two of my old friends have made a simple runner about a sheep


See more info on LD page

LD 42

13.08.2018 23:04

Large gif

I have finished simple sandbox part, so I can fit in Jam category. Will spend some time on this prototype later



LD41final result

25.04.2018 21:08

Final gif with all content

Final gif

Sources at github

Week 2 follow up

21.04.2018 19:38

Goal for this week was test assets for my new game. This week was fucked up, so I don't make something valuable. All tasks will be moved to next week.

But I participate in Ludum Dare 41!

Here is small gif, sources and post mortem will be published later, stay tuned!

ld41 progress

Parallax with stars

24.10.2017 20:51


You can find full code at github project

godot lines

19.08.2017 14:19

hkky (идея)

18.09.2016 13:29


Well, it's hard to write down an idea, that you think you can imagine.

Core design

It's like the hockey, there is a field, two nets, pluck and two teams. Each team must score by putting pluck in competitors net. Game end when time goes out or one team has a configured amount of scores.

In first version each team has 1-2 person. In next versions team can contain more persons, there will be stamina index and so on.


Persons controlled by an on screen joystick. It can be challenging, because of ice movement momentum. When player touch screen and slide by some amount, person start moving. When player remove finger from screen, person perform strike. If pluck or another person is around this person, it will be pushed. If other person perform strike too, fight will occur.

Ru version

Тяжело описать идею, которая есть у тебя в голове, которую ты примерно представляешь.


Есть поле, есть игроки, есть ворота для каждой команды. Игроки должны забить шайбу в ворота соперника. Игра заканчивается, когда:

  1. Заканчивается время
  2. Какая-либо команда забивает определенное количество голов

В первой версии у каждого игрока будет только один персонаж. В следующих версих можно добавить команду, показатель усталости, ввести замены.


Управление персонажем происходит через наэкранный стик. Игрок отклоняет стик, персонаж начинает двигаться в указанном направлении. Сложность добавляется поведением персонажа на льду, т.к. есть место для инерции. Когда игрок отпускает стик, персонаж производит удар, если рядом находилась шайба, то она ускоряется. Если во время удара рядом есть другой персонаж, то он отъезжает. Если другой персонаж в этот момент производил удар, то начинается драка. На текущий момент, у меня нет механики для драки.